Прохождение Servant of the Lake: день 2
Привет, народ! В этом гайде мы будем проходить второй день в Servant of the Lake.
Прохождение первого дня доступно по ссылке выше.
Приготовление кофе

Чтобы открыть шкатулку с кофе, нужно включить свет в окнах на картине с домом. Далее, мужик в шляпе на втором этаже, этот же мужик есть на картине в доме — показывает пальцем налево. В окне слева цифра 5. Тетка на картине показывает наверх, наверху цифра 3. Второй мужик, показывает вправо, это цифра 1. Ниже все это сопоставим.

Код от шкатулки с кофе: 315. Мужиков можно различить по длине шляп.

Кофе бросаем в кофемолку.

Чайник забираем на плите.

Поим кофе хозяина.

Далее прислуга скажет зайти в правую дверь.
Пробуждение Уильяма

Тут:
- Забираем шляпу
- Забираем ложку со стола
- На часах устанавливаем: 9 часов
- Смотрим на картину
- Открываем часы
- Открываем шкатулку

В шкатулке раскладываем вещи как на скриншоте выше (подсказка была на картине), чтобы получить чашку.

Далее наливаем слюни Уильяма в чашку
и забираем семечко с пола.

Семечко сажаем в горшок и поливаем из чашки, чтобы получить корм для попугая.

Кормим попугая, чтобы получить перо.

Пером щекотим пальцы мужику. Например, пощекотали большой палец, после этого он дернулся вниз четыре раза — значит нужно спуститься на четыре пальца ниже, то есть пощекотать мизинец. После щекотки на полу будет ключик от еще одной шкатулки.

Ключиком открываем шкатулку, в которой будут глазные капли и ручка от окна.

Капаем капли в глаза и заливаем кофе в рот.

Мужик захочет яйцо. Чтобы получить яйцо, налейте воду из окна, и снова полейте цветок, чтобы получить корм для попугая. В обмен на корм получите яйцо (от попугая, не от мужика).

Далее решаем головоломку на свитке.

Пальцем нужно указать по очереди на: дом, пещеру, дверь, хронометры, книгу, бутылку и человека с головой птицы. Далее Уильям даст задание украсть хронометры у остальных членов семьи!
Уборка полов

Далее нужно помочь прислуге убрать полы. Щетку можно взять в ее сумке.

Чтобы отмыть первый пол, начинайте мыть пятна, в которых внутри меньше кругов.

Как отмыть пол возле балкона я не понял, он у меня и так исчез. Логику пятен я так и не понял, возможно, нужно было найти пары (как на следующем скриншоте).

Тут просто ищем пары.

После мытья полов прислуга попросит заглянуть в замочную скважину. А далее нас позовут на балкон.
Выход на охоту

Берем у мужика пушку и устанавливаем ее на пень.

Нужно убить: оленя, фазана, кролика, голубя и кабана. Кхм, и мужичка у речки

Найти всех животных легко. Чтобы выманить кролика — стрельните сначала в камень.

Далее мы получим листок, в нем нас интересует порядок: зрение, обоняние, осязание, вкус, слух.

На столе нужно будет найти пары предметов, которые взаимодействуют друг с другом. Например, глаз и кость, язык и ножка… Получим:
- зрение — 9
- обоняние — 1
- осязание — 2
- вкус — 7
- слух — 6

В итоге мы получили код от сарая: 91276. В сарае забираем топор и платок.

Отдаем топор мужику и рубим мясо пока его глаза не покроются кровью! Но не торопитесь хвататься за платок, сначала украдите хронометр для Уильяма из сумки.
Проходить, а затем писать достаточно тяжело (у дедушки болит спина), поэтому буду добавлять прохождение частями
Стирка

Собираем по всему дому грязные вещи, один носок нужно забрать у Уильяма в комнате слева. Ребенка отдаем горничной. Затем стираем все вещи в деревянном тазе.

Вещи развешиваем на балконе от 0 полосок до 6, чтобы получить ключ от ванной. Далее открываем ванную комнату справа.
Купание в ванне

Набираем ванную.

Тут забираем печенье и решаем головоломку на шкатулке.

Целый час промучался, чтобы сделать пошаговый гайд с решением этой головоломки, вроде правильно получилось! Внутри будет мыло, которое можно сразу бросить в воду.

Вытаскиваем заколку, далее идем к стене в ванной.

На стене нажимаем плитки по тематике, например: цветы, части тела (как сериал прям), животные, предметы мебели. На скрине выше осталась последняя комбинация. Далее откроется плитка с ножницами.

Ножницами разрезаем нитки на теле Александры, чтобы достать личинку. Куда уж без личинки в Расти Лейк

Под столом приманиваем крысу печеньем, далее протыкаем ее иголкой.

В конце бросаем в рану личинку, чтобы получить типа заколку для волос.

Собираем волосы заколкой и расстегиваем пуговицы — Беее!

Лопаем мыльные пузыри. Будет еще много пузырей, где нужно лопнуть сначала пузырь слева от губ (просто скрин не сделал этого момента).

Последняя комбинация пузырей.

Тыкаем иголкой в руку. Далее срезаем ожерелье с шеи ножницами.

В шляпе и платье будут две записки, и одна на столе. Если их сопоставить, получим: 281 — код от чемодана.

Открываем чемодан.

Внутри чемодана будет шкатулка, которую открываем ожерельем. Внутри будет третий хронометр.
Вечерние обязанности

Идем к Уильяму и забираем его хронометр. Отправляемся в подвал.

Подвал будет под ковриком.

В подвале нужно будет расставить бутылки сопоставив символы, подсказку можно получить, если навести хронометры на картины.

Готово! У одной из бочек откроется крышка.
Исследование погреба

На сколько я понял, тут можно взять три любых предмета, а потом заходим в дверь слева.

Активируем статую с часами.

В следующий раз возьмите: штопор, спички и бутылку. Штопором проткните бочку, наполните бутылку, а потом подожгите бочку. Далее там будет камень, вылейте в щель содержимое бочки и подожгите.

Активируйте еще одну статую.

Теперь берем: лопату, спички и магнит. Магнитом вытягиваем ключ с норки в стене, лопатой откапываем ящик и открываем его ключом. Внутри будет факел. Факел вставляем в дверь слева.

Активируем последние часы.

Теперь берем: груз, крюк и кувалду. Груз с крюком вешаем на кольцо, чтобы открыть дверь.

Чтобы перебраться к двери, кувалдой разбиваем колонну.

Вешаем на все статуи часы (в любом порядке), и устанавливаем время как было указано ранее.

А вот и книга, сюжет спойлерить не буду! Прохождение третьего дня можно будет найти по ссылке ниже