Прохождение Servant of the Lake: день 1
Привет, народ! В этом гайде я расскажу как пройти первый день в Servant of the Lake — новой игре от Rusty Lake.
Прибытие и приготовление завтрака
Начало игры мы прошли еще в октябре 25 года, оно было доступно в демо версии. Прохождение можно найти по этой ссылке, просто нет смысла повторяться, я сам сегодня проходил начало по своему же гайду.
Подготовка к приему

Идем к горничной, она попросит прибраться. Берем тряпку, которой останавливали кровь, и моем полы с пятнами (всего их три).

Тут будет пятно. Также забираем свечку.

Еще одно пятно будет тут (справа).

После того как отмоем все полы, берем у горничной пипидастр.

Пипидастром смахиваем пыль с картин (всего три).

Картины указывали на код от ящика, который вы видите выше (справа от спальни), код: 243. Внутри будет еще одна свечка.

Последнюю свечку забираем у горничной.

Устанавливаем свечки и зажигаем их как я указал на скриншоте выше (нужно сопоставить линии на свечах). Далее идем встречать гостей.
Приветствие гостей

Жмем на козу и наливаем молоко в кувшин.

Коза сделает яму с ключом от почтового ящика справа.

Забираем в ящике каменный жетон.

Загоняем тараканов в дырку наверху. Тут нужно, чтобы ни один таракан не уперся в стену. У меня была проблема с тараканом в правом углу, советую его сразу немного отогнать, чтобы в будущем с ним не было проблем. В остальном, это несложная головоломка. За нее мы снова получим: каменный жетон.

Цветы составьте как у меня на скриншоте (смотрите на листочки). Снова получаем: каменный жетон.

Жетоны вставляем в шкатулку, и расставляем по типу матрешки: дом-шкаф-емкость-капля. Внутри будет флаг.

Надеваем флаг на флагшток и поднимаем.

Гостье отдаем букет. Она попросит заплатить кучеру.

Деньги будут в чемодане, код от чемодана: 374 (был за ребенком).

В чемодане складываем вещи, чтобы открылся конверт с деньгами. Монетку отдаем кучеру, а банкноту лошади.
Чаепитие

Помогаем коту, чтобы получить, что-то липкое.

Чтобы приготовить чай, берем у горничной сахар, чай на столе, воду на плите.

Чашка для чая будет возле входа в спальню.

Делаем чай из всех ингредиентов. Гостья скажет, что мало сахара и разобьет кружку. Возможно, нужно было сразу насыпать его больше, напишите в комментах, если проверили

Склеиваем чашку липкой штукой, которую получили из кота. Снова делаем чай, но кладем больше сахара, пока гостья не скажет остановиться.
Начало воссоединения

Хозяин попросит его бокал.

Бокал и бухло будут в шкатулке в серванте (я еще помню такое слово
). Код: 1753 (типа как из спичек).

Наливаем хозяину, и запускаем его брата, который стоит за окном. Ему подавай сигару.

Сигара тоже в серванте, только в другой шкатулке. Код от нее находится на разбитой бутылке.

Даем брату прикурить, и много тапаем по сигаре! Затем тушим пожар у него во рту. Левый и правый зуб, это стрелки, а средний — подача воды. После получим ложку, которой нужно будет дзинькнуть по бокалу.

Чтобы накормить гостей, тапаем по картине: хронометр, книга, эликсир и рыба. Это чтобы получить рыбу.

Готовим рыбу в камине.

Далее нужно получить личинки мухи, чтобы приправить ими рыбку. Для этого нужно, чтобы муха залетела в дупло растения, а затем вылетела через каждый бутон. Тут пришлось помучаться, выше я указал все шесть комбинаций для всех бутонов. Надеюсь правильно, голова закипела жесть
Личинки вылетят с последнего цветка.

Делаем рыбу с приправой и кормим всех присутствующих.

Ударяем ложкой по бокалу, когда хозяин попросит.
Как успокоить ребенка

Чтобы успокоить пацана, нажимаем на предметы, про которые говорит женщина:
- глаза мальчика
- луна на картине
- мальчик
- золотое кольцо
- ожерелье (зеленый кулон)
- губы женщины
- облака на картине
- глаз женщины

Далее заморосит братец, его нужно будет разбудить! Тапаем, на что смотрит его глаз: шляпа, ухо или галстук.
Ночной дозор

Фух, самое легкое! Нужно пройтись по всем комнатам, если заметили, что-то необычное, то вернитесь к горничной и нажмите на колокольчик. Если все тихо, то потушите свечу. Ниже необычные штуки.

Кот спит в ящике с кровью — звоним в колокольчик.

Черный человек с белыми глазами на картине — звоним в колокольчик.

Хлопает дверь — звоним в колокольчик.

Рожа в окне - звоним в колокольчик.

Мужик присел на картине по нужде - звоним в колокольчик.
Чтобы пройти, нужно потушить все свечки.

После того как горничная нас отпустит, мы встретим брата, который попросит нас найти на чердаке свиток.

Тростью, которую дал брат, открываем чердак.
Поиски на чердаке

На полу будет шкатулка, код от нее, это созвездия за окном. Внутри будет фигурка.

В комоде забираем ступеньки и еще одну фигурку.

Складываем вещи, чтобы получить свечку.

Свечку вставляем в лампу. Справа будет фигурка и шкатулка.

В шкатулке будет история, нужно по очереди подставляем фигурки к каждой строчке:
- Жил-был молодой человек по имени Вандербум — одна фигурка мужика.
- Он женился на молодой женщине — мужик + тетка.
- Он построил дом в одиночку — мужик плюс домик из двух частей.
- У них родились трое детей: два мальчика и девочка — мужики + тетка.
- Он ушел на войну на своей лошади — мужик с ружьем + лошадь.
- Его застрелили в спину, и он погиб — мужик с ружьем + мужик.
- Мать поднялась на гору — тетка + треугольник.
- Последним, что она увидела, был большой куб — тетка + квадрат.
В квадрате будет ключ от сумки, а в сумке фигурка.

Составляем фигурки в большую желтую шкатулку (по тематике). Внутри будет ступенька и свиток!

Вставляем ступеньки в лестницу справа и поднимаемся наверх!
На этом заканчивается первый день! Прохождение второго дня будет по ссылке ниже.
- Прохождение Servant of the Lake: день 2 (скоро)
- Прохождение игр Rusty Lake